Gif_Text_tutorial

Texto en Gif animados

Recientemente he necesitado que unos de mis gif sobre las cosas que voy haciendo y compartiendo por redes sociales, incorporase distintos textos en distinto momento. Sabía como añadir texto a un gif, como hago en todas mis imágenes con la firma @javigracia, pero no sabía como hacer aparecer u ocultar texto en el gif por lo que me tocó investigar. Como siempre, una vez he aprendido, os lo traigo al blog a modo de nota o píldora por si me olvido en el futuro o a alguien más le hace falta.

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Unity Animation Layers and Masks

Por motivo de mi participación en Goner, juego que queremos sacar en breve a la venta y del que podéis tener noticias en su web gonerthegame.com, desde la cual también podéis acceder a sus redes sociales y estar al día de todo lo que vayamos haciendo, estoy haciendo las animaciones del personaje protagonista.

Para mejor uso de dichas animaciones o mayor efectividad, recordé que en Unity, se puede hacer uso de Layers y Masks, que es de lo que trata este artículo-tutorial. ¿Qué se consigue con estos Layers y Masks?

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UE4_Quest

Introducción Oculus Quest con UE4

Como le comenté a uno de los lectores en la introducción de Unity con Quest, hoy os traigo otra breve introducción pero esta vez usando el motor de la competencia, Unreal Engine o UE4. Cualquiera que esté interesado en el desarrollo de juegos o entornos 3D habrá oído o leído la rivalidad que hay entre UE4 y Unity3D, cual es mejor, cual se ve más realista, el que mejor trata las luces, su renderizado fotorrealista, el consumo de recursos, los requisitos mínimos, compatibilidad entre plataformas o su dificultad o facilidad de desarrollo ya sea por código o con los blueprints de UE4.

Un amigo de la infancia que lleva ya unos años trabajando en el mundo de los videojuegos en un conocido estudio español, me miraba por encima del hombro cuando le decía que usaba Unity3D y ellos UE4. Me decía que Unity3D era el motor de los que empezaban o querían crear juegos Indies o de forma rápida, pero que todo aquel que quisiera hacer algo profesional y llegar a algo debería optar por UE4.

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Oculus Touch con Unity3d

Previamente habíamos creado nuestro primer proyecto en Unity para Oculus Quest y nuestro nuevo objetivo era el poder hacer uso de los controles Touch y mostrar nuestras manos en nuestra aplicación o juego y nos moveremos por la escena con los controles.

Por tanto, no empezaremos de cero, sino que cargaremos el proyecto que creamos en el tutorial anterior. Si no lo has hecho, es paso obligatorio ya que si no, no tendrás lo necesario para seguir este tutorial. Puedes visitar el tutorial pulsando aquí o directamente desde la portada de la web o en la sección de tutoriales.

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Oculus Quest unity

Tu primera App en Oculus Quest

En este tutorial voy a intentar facilitar el aprendizaje y uso de lo necesario en Unity para desarrollar nuestra primera app o juego de Oculus Quest.

Oculus Quest es la última creación de los de Facebook. Antes ya existieron Oculus Rift con la necesidad de usar un ordenador con componentes ligeramente caros y las Oculus Go, una versión no dependiente de Pc ni de teléfono móvil como en el caso de GearVR.

Pero si Oculus Go ya eran inalámbricas, ¿qué nos proporciona Oculus Quest?

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Tutorial Instala tus Apps en Oculus Go

Oculus Go Apk GUI Installer

(Update 14/08/2018: En la última versión se añade listar en comboBox las aplicaciones instaladas y un botón para desinstalar la aplicación seleccionada)

Oculus Go a día de hoy, no acepta en Europa el uso de dispositivos OTG (en China si) con lo que seguramente se facilitaría la instalación y uso de aplicaciones y juegos de terceros o archivos multimedia como películas, fotos o música.

Como no todo el mundo es fan de usar la consola CMD o le resulta complicado, he creado una aplicación sencilla (enlace al zip y al source al final de la guía). De este modo con un par de clicks podréis instalar las apks.

Esta es la primera versión así que disculpad que sea tan sencilla. Intentaré irle añadiendo mejoras o cosas que vea útiles.

 

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Integrar identidades de usuarios de AD en Office 365

Pequeña presentación

Hola, mi nombre es Javan, y soy amigo y compañero de filas de Javier. Mi historial en este mundo de la informática es más bien reciente, al igual que las publicaciones que habré hecho. Por tanto, al conocer de este blog, qué menos que aportar un poco de mis conocimientos. Así que vamos allá, abrimos esta experiencia con un artículo interesante pero bien resumido:
cómo hacer que los usuarios de nuestro “Active Directory” puedan beneficiarse de las ventajas de “Office 365”pero validándose en la infraestructura local.

 

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Tutorial básico AR Unity3D y Vuforia

En este tutorial voy a mostrar cómo montar y crear un pequeño proyecto a modo de “Hola mundo” en el que a través de nuestra webcam primero y nuestro móvil posteriormente, seremos capaces de mostrar objetos 3D sobre una carta que nuestra
cámara capturará en tiempo real.

¿Pero qué es la AR o RA? No todo le mundo sabe bien lo que significan esas letras, o las confunde con VR. AR o RA vienen de Realidad Aumentada o Augmented Reality y VR de Realidad Virtual. ¿Seguimos sin saber lo que es la realidad aumentada? ¿Y si os nombro Pokemon GO o los no tan conocidos Invizimals de Sony? Ahora un poco
más…

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Tutorial montaje PedalPi

En este tutorial voy a montar de cero un pedal para guitarra programable gracias a electrónica sencilla, una raspberry pi zero y algo de habilidad. Con esto nos ahorramos bastante dinero si tenemos en cuenta que un pedal con un sólo efecto puede costar
unos 80€, aparte de la emoción de hacerlo uno mismo y que en este se le pueden meter todos los efectos que queramos como veremos a continuación.

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Bot Framework sdk v4 Tutorial puesta en marcha

En este tutorial voy a replicar lo mostrado por Microsoft para instalar y probar un Bot creado con Bot Framework y su sdk v4.
Con esta nueva versión, o revisión, se pasa a usar ASP .NET Core en lugar de ASP .NET Web. Anteriormente el proceso de instalación y uso pasaba por añadir una plantilla de Bot a Visual Studio y aunque ahora podemos seguir haciendo uso de plantilla, añadiéndola desde la pestaña Tools -> Extensions and Updates -> Bot Builder V4 SDK Template for Visual Studio, en este tutorial vamos a crear el Bot paso a paso añadiendo las clases necesarias a mano en un proyecto de cero. Pero…

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