UE4_Quest

Introducción Oculus Quest con UE4

Como le comenté a uno de los lectores en la introducción de Unity con Quest, hoy os traigo otra breve introducción pero esta vez usando el motor de la competencia, Unreal Engine o UE4. Cualquiera que esté interesado en el desarrollo de juegos o entornos 3D habrá oído o leído la rivalidad que hay entre UE4 y Unity3D, cual es mejor, cual se ve más realista, el que mejor trata las luces, su renderizado fotorrealista, el consumo de recursos, los requisitos mínimos, compatibilidad entre plataformas o su dificultad o facilidad de desarrollo ya sea por código o con los blueprints de UE4.

Un amigo de la infancia que lleva ya unos años trabajando en el mundo de los videojuegos en un conocido estudio español, me miraba por encima del hombro cuando le decía que usaba Unity3D y ellos UE4. Me decía que Unity3D era el motor de los que empezaban o querían crear juegos Indies o de forma rápida, pero que todo aquel que quisiera hacer algo profesional y llegar a algo debería optar por UE4.

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Tutorial básico AR Unity3D y Vuforia

En este tutorial voy a mostrar cómo montar y crear un pequeño proyecto a modo de “Hola mundo” en el que a través de nuestra webcam primero y nuestro móvil posteriormente, seremos capaces de mostrar objetos 3D sobre una carta que nuestra
cámara capturará en tiempo real.

¿Pero qué es la AR o RA? No todo le mundo sabe bien lo que significan esas letras, o las confunde con VR. AR o RA vienen de Realidad Aumentada o Augmented Reality y VR de Realidad Virtual. ¿Seguimos sin saber lo que es la realidad aumentada? ¿Y si os nombro Pokemon GO o los no tan conocidos Invizimals de Sony? Ahora un poco
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Nuevas Hololens 1Q de 2019 e IA (Rumor)

Se está leyendo y cada vez con más fuerza, que la nueva versión de Hololens, la 2.0, saldría en el primer trimestre de 2019 con la inclusión de su nuevo chip dedicado a la IA (inteligencia artificial).

¿Qué son las Hololens?

Las Hololens son unas gafas de Realidad Mixta (AR+VR, unión de realidad aumentada y realidad virtual), que salieron al mercado
el 30 de marzo de 2016 gracias a la empresa Microsoft e inicialmente con un claro enfoque a la industria y empresas por sus principales usos.
Estas gafas, hacen uso de de un sistema kinect incorporado en la parte alta para mapear el entorno real en 3D y así poder posicionar objetos 3D virtuales sobre objetos reales en tiempo real que son proyectados en dos cristales curvos frente a los ojos del usuario.
Además, incorpora el asistente de Cortana como en Windows 10 de modo que no sólo podemos controlar las gafas con los gestos de nuestras manos captados por las cámaras, sino con ordenes de voz e incluso realizar llamadas por skype para retransmitir lo que estamos viendo.
Como indico, el principal uso es para empresas pero Microsoft ya ha hecho varias demostraciones con juegos como Minecraft o shooters donde se tenía que destruir robots.

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